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03_Activity 生命周期介绍【图解】
阅读量:2228 次
发布时间:2019-05-09

本文共 3603 字,大约阅读时间需要 12 分钟。

一、基本概念 

      Activity 负责创建一个窗口,程序员可以通过 setContentView(View)向这个窗口添加一些 UI组件。本文将介绍 Activiy 的生命周期,并且展示一个小程序来验证 Activity 的执行过程。 

二、Activity状态 
       Activity在Android系统中用一个后进先出机制的Activity栈来管理。当新的Activity[A]启动时,它就被放在了 Activity 栈的顶端,而进入运行状态,而先前运行的 Activity[B]通常就被放在了Activity 栈里 A 的下面。当 A 退出运行而从 Activity 栈顶出栈之后,B 就成了 Activty 栈的最上面的 Activity,可再次进入前台运行状态。 

 

在  android  中,Activity  拥有四种基本状态: 

< 1>Active/Runing 一个新  Activity  启动入栈后,它在屏幕最前端,处于栈的最顶端,此时它处于可见并可和用户交互的激活状态。并且获得了用户的输入焦点。 

< 2>Paused  当  Activity  被另一个透明或者  Dialog  样式的  Activity  覆盖时的状态。此时它依然与窗口管理器保持连接,系统继续维护其内部状态,所以它仍然可见,但它已经失去了焦点故不可与用户交互。但当系统处于极低内存的情况下,仍然可以杀死这个 Activity。 

<3>Stoped  如果它完全被另一个 Activity 覆盖是,它处于停止状态。它仍然保留所有的状态和成员信息。然而它不在为用户可见,所以它的窗口将被隐藏。如果其它地方需要内存,则系统经常会杀死这个 Activity。 

<4>Killed Activity  被系统杀死回收或者没有被启动时处于  Killed 状态。 

 

三、生命周期转换图 

下图是官方给出的 Activity 状态转换图: 

下面就对这张图的几个转换点做出介绍: 

< 1>ActivityLaunched  -> OnCreate -> OnStart -> OnResume -> ActivityRunning 当系统载入 Activity 时会执行以上步骤。 

< 2>ActivityRunning  -> OnPause 当前 Activity 失去用户焦点,并且整个 Activity 没有完全隐藏时会执行以上步骤 

< 3> OnPause -> OnResume -> ActivityRunning   当 Activity 重新获得用户焦点时,会执行以上步骤。如按下返回键。 

< 4> OnPause -> OnStop 当 Activity 被其他 Activity 完全遮挡时会执行以上步骤。如按下 Home 键。 

< 5>OnStop  -> OnRestart -> OnStart -> OnResume -> ActivityRunning   当被完全遮挡的 Activity 重新获得用户焦点时,会执行以上步骤。 

< 6> ActivityRunning  –> onPause()  -> onStop()  -> onDestroy() –> ActivityShutDown 

当 Activity 完全停掉并且被销毁时会执行以上步骤,这时 Activity 会消失。比如,当 Activity正在运行时,按返回键,该 Activity 就会被执行这个过程。 

 

<7>OnPause -> AppProgressKilled  -> OnCreate 或者 OnStop-> AppProgressKilled  -> OnCreate 

当系统内存不够时,会执行以上步骤,杀死 OnPause 或者 OnStop 的 Activity,并把内存给其
他程序,而用户想要返回 Activity 时,系统会重新加载此内存。 

 

四、控制 Activity 

       应用开发者如果想控制Activity,就需要在Activity状态转换的各个时间点上做出自己的实现,也就是重写 Activity 的几种方法。 

     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState);   
     protected void onStart();   
     protected void onResume();   
     protected void onPause();   
     protected void onStop();   
    protected void onDestroy(); 

 

五、编程检验以上说法的正确性 

       下面通过一个简单的程序来验证以上说法的正确性: 
package com.activity; 
 
import android.app.Activity; 
import android.os.Bundle; 
 
public class ActivityLifeActivity extends Activity { 
     /** Called when the activity is first created. */ 
     @Override 
     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
    System.out.println("on Create"); 
         super.onCreate(savedInstanceState); 
         setContentView(R.layout.main); 
     } 
 
  @Override 
  protected void onDestroy() { 
    // TODO Auto-generated method stub 
    System.out.println("on Destory"); 
    super.onDestroy(); 
  } 
 

  @Override 

  protected void onPause() { 
    System.out.println("on Pause"); 
    // TODO Auto-generated method stub 
    super.onPause(); 
  } 
 
  @Override 
  protected void onRestart() { 
    System.out.println("on Restart"); 
    // TODO Auto-generated method stub 
    super.onRestart(); 
  } 
 
  @Override 
  protected void onResume() { 
    System.out.println("on Resume"); 
    // TODO Auto-generated method stub 
    super.onResume(); 
  } 
 
  @Override 
  protected void onStart() { 
    System.out.println("on start"); 
    // TODO Auto-generated method stub 
    super.onStart(); 
  } 

 

 

  @Override 
  protected void onStop() { 
    System.out.println("on Stop"); 
    // TODO Auto-generated method stub 
    super.onStop(); 
  } 
      
此程序重写了上述的七种方法。并且每个方法里面都有一条特定的输出语句。 
当我们运行程序后程序截图如下: 

而系统日志里面的输出信息如下:

 

显然程序已经调用了 OnCreate,OnStart,OnResume 三种方法 再按下 Home 键后程序日志的输出结果: 

 

上图中程序运行了 OnPause 和 OnStop 两种方法。说明按下 Home 键时 Activity 被全部覆盖后,执行了 OnPause 和 OnStop。 重新运行程序的结果: 

 

上图显示程序执行了 OnRestart,OnStart,OnResume 三种方法。说明当一个被覆盖的 Activity重新获得焦点之后会执行以上函数。 按下返回键的日志输出结果: 

 

程序运行了 OnPause,OnStop 和 OnDestory。按下返回键程序退出。而系统会将 Activity 从整个 Activity 栈的顶部 pop 出。这个 Activity 就会被销毁。所以会执行上述步骤。

 

六、参考文章: 

http://developer.android.com/reference/android/app/Activity.html 
http://blog.csdn.net/android_tutor/article/details/5772285 
http://blog.csdn.net/thl789/article/details/6628463 

 

 

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